more foxy doodles







Diverse Landwirtschafts-Simulator Cover

Mittlerweile seit Jahren gehen die Cover des Landwirtschafts-Simulators ja auf meine Kappe. Hier mal ein paar Eindrücke der letzten Jahre (16, 17 und der neue 18). Meine Bilder sind auf den DVD Hüllen drauf und im Spielmenü als Hintergrund. Außerdem gibt es jedes Bild auch in Übergröße mit zusätzlicher Fläche links, rechts und im Himmel, um auf z.B. der Gamescom als Wandtapete genutzt zu werden. Diverse Sondereditionen mit teilweise anderen Traktoren oder auch komplett neuen Hintergründen male ich zwischendurch auch oft, dazu später vielleicht mehr.

Auch kommt es in den letzten Jahren öfter vor, dass ich verschiedene Traktoren für den Release in verschiedenen Ländern etc. auf die Fronten painte. Den LS17 gibt es mittlerweile mit 3 verschiedenen Basis-Traktoren und mit einem DLC-Trecker, dem Big Bud.

In den letzten Jahren macht mir sehr Spaß, dass der LS jetzt auch in ganz neuen Regionen spielt. So durfte ich das LS18 Cover im trockenen USA Canyon Style machen und der ganz neue Platinum LS17 hat wieder ein ganz anderes Thema auf dem Cover zu bieten, über das ich leider noch nichts verraten darf.

Dazu kamen über die Jahre noch unzählige Portraits von Figuren im Spiel, die ich zeichnen durfte. Ich kläre da mal ab, ich ob diese auf meinem Blog zeigen darf, dann gibts auch davon was zu sehen.




doodle

CATBOY - erste spielbare Demo!

Hi, der ein oder andere hat vielleicht schon die Titelillustration von CATBOY oder das Trailervideo gesehen, das ich vor einigen Tagen gepostet hab. Ich arbeite mit meinem Kollegen Arthur Eckmann jetzt seit ca. 4 Monaten an diesem Spiel und hier gibts nun die erste spielbare Demo! (vorerst leider nur auf Windows)

Link zur Demo: DOWNLOAD

Catboy wird ein tempogeladener Action Platformer, welcher Elemente eines Jump'n'Shoot und eines Beat'em Up Spiels kombiniert und einen optionalen Co-Op Modus bieten wird. Darüber hinaus soll es zusätzlich zu einer Vielzahl abwechslungsreicher Levelgebiete mehrere Bonuslevel mit alternativem Gameplay geben wie zb. Verfolgungsjagden in Vehikeln im Stile eines Sidescroller Shoot'em Ups oder die Fortbewegung auf einem Skateboard in einem Stadtlevel mit der Möglichkeit zu Grinden und andere Tricks auszuführen. Speziell für Speedrunner ist ein eigener Speedrun Modus mit integrierter Zeitmessung und einer Online Highscore angedacht.

Die erste Demo umfasst einen spielbaren Level im Waldsetting. Am besten spielt es sich mit Gamepad (z.B. XBox Controller). Weitere Grafiken für mehr Levels sind bereits fertig und wir hoffen in nächster Zeit noch mehr zeigen zu können! Viel Spaß beim Zocken! Über Feedback würden wir uns freuen!

Thomas und Arthur







Meine Illustrationen in Dub Dash!

Am 8. Oktober erscheint das Musikspiel Dub Dash für iOS, an dem ich im Sommer diesen Jahres mitgearbeitet habe!



 
Neben Logogestaltung und App-Icon habe ich auch die Haupt-Illustration des Spiels gezeichnet, an deren Konzept sich die Grafik im Spiel orientiert.





Wer mehr sehen will: Hier gehts zur Entwickler-Webseite

Dub Dash - Musikspiel für iOS!

Lange habe ich nichts mehr gepostet, weil ich seit einigen Monaten an einem Spiel im Pixel-Art-Look arbeite, das noch unter Verschluss bleiben muss. Leider ist es meistens so, dass man kommerzielle Arbeiten erst dann zeigen darf, wenn das entsprechende Projekt veröffentlicht wurde.

Beim Musikspiel "Dub Dash" von Incodra aus Aachen ist das auch so, hier kann ich euch aber wenigstens schonmal ein paar Infos und ein Gameplay-Video verlinken! Ich habe die Titelscreen- / Logo- und Icon-Gestaltung bei diesem Spiel übernommen (leider in dem Video noch nicht zu sehen). Behaltet den Titel im Auge, er soll schon bald den Appstore rocken! Für mehr Infos hier klicken: