Meine Illustrationen in Dub Dash!

Am 8. Oktober erscheint das Musikspiel Dub Dash für iOS, an dem ich im Sommer diesen Jahres mitgearbeitet habe!



 
Neben Logogestaltung und App-Icon habe ich auch die Haupt-Illustration des Spiels gezeichnet, an deren Konzept sich die Grafik im Spiel orientiert.





Wer mehr sehen will: Hier gehts zur Entwickler-Webseite

Dub Dash - Musikspiel für iOS!

Lange habe ich nichts mehr gepostet, weil ich seit einigen Monaten an einem Spiel im Pixel-Art-Look arbeite, das noch unter Verschluss bleiben muss. Leider ist es meistens so, dass man kommerzielle Arbeiten erst dann zeigen darf, wenn das entsprechende Projekt veröffentlicht wurde.

Beim Musikspiel "Dub Dash" von Incodra aus Aachen ist das auch so, hier kann ich euch aber wenigstens schonmal ein paar Infos und ein Gameplay-Video verlinken! Ich habe die Titelscreen- / Logo- und Icon-Gestaltung bei diesem Spiel übernommen (leider in dem Video noch nicht zu sehen). Behaltet den Titel im Auge, er soll schon bald den Appstore rocken! Für mehr Infos hier klicken:



Thomas und Arthur im Livestream zu Oxygone - der Mitschnitt!



Am 26.02.15 wurden wir von LevelUB, dem Spielemagazin der Uni Bayreuth zu einem Interview über unser Spiel Oxygone gebeten. Wer den Livestream verpasst hat, kann sich die Bilder hier nochmal anschauen. 

Ihr seht erst einige Spielszenen der frühen Alphaversion, die erstmal nur die wichtigsten Grundfunktionen des Spiels in einigen Beispielräumen darstellt und danach sagen wir ein paar Worte zur weiteren Entwicklung. Viel Spaß!

Oxygone Alpha-Screenshots

Hi, hier ein paar Eindrücke der ersten Räume unseres Spiels Oxygone. Zu sehen sind die Absturzstelle, der Eingang zur Höhle und das Innenleben der ersten Höhle des Spiels. Auch ein paar Objekte und Gegner sind bereits zu sehen. Momentan arbeite ich an der Grafik der zweiten Welt, einer Lava-Umgebung. Seid gespannt!











Interview im Live-Stream mit LevelUb!



Am Donnerstag, den 26.02.15, ab 18 Uhr sendet LevelUb, das Gaming-Magazin von Studenten der Uni Bayreuth, einen Live-Stream zum Global Game Jam. Mein Kollege Arthur Eckmann und ich werden dort im Interview ein paar Infos zu unserem Projekt Oxygone kundtun. Währenddessen wird Oxygone auch von den Redakteuren von LevelUb gespielt. Wir würden uns freuen wenn ihr Donnerstag Abend reinschaut unter: http://www.twitch.tv/levelub !

Mehr Infos zu LevelUb gibts auf der offiziellen Facebook Seite: https://www.facebook.com/lvlub


Mehr Infos zu unserem Spiel Oxygone findet ihr auf http://oxygone.blogspot.de/

Dschungel- und Wüstenarenen für gecanceltes Spiel

Hier mal was älteres (2009). Geplant waren diese Stages für ein Player vs Player basiertes Ballerspiel mit lustigen Tiercharakteren. Leider wurde das Projekt bis auf Weiteres auf Eis gelegt.

Ich habe die Tiercharaktere entworfen, sowie die Levels erst als Konzepte gezeichnet und später in 3D umgesetzt.

 
Meine Konzeptzeichnungen:





 
Meine Umsetzungen als 3D-Modelle:




Global Game Jam 2015 - Das Ergebnis!

Genau eine Woche ist das Global Game Jam Wochenende jetzt her. Ich habe mich langsam wieder an einen geregelten Tagesablauf gewöhnt. :)Nochmal zur Erinnerung: Global Game Jam bedeutet in 48 Stunden ein Spiel zu einem vorgegebenen Thema entwickeln. Der GGJ findet parallel in unzähligen Locations auf der ganzen Welt statt - ich habe mit meinem Programmiererkollegen Arthur Eckmann in Köln im Cologne Game Lab teilgenommen.

Die Erfahrung: Der Hammer. Intensiver geht es nicht, als wenn man als eines von 25 Teams unter 120 Menschen in Akkordarbeit an einem Projekt arbeitet, das einem immer mehr ans Herz wächst. Wir haben in der Nacht von Freitag auf Samstag immerhin 5 Stunden geschlafen, anschliessend aber bis zum Ende am Sonntag Abend durchgewerkelt.

Das Thema: „What do we do now?“. Zunächst einmal herrschte bei Bekanntgabe des Themas natürlich Ratlosigkeit, aber wie das immer ist wenn sich irgendein schlauer Designer so ein Thema ausdenkt, das für Ratlosigkeit sorgen soll, kommen die Ideen dann doch ziemlich flottig. Und so war für uns klar: Pluralität wegen dem „we“ = Multiplayer, im besten Falle Co-Op und zwar gerne auch Couch-Co-Op, weil es nur noch wenige Local Multiplayer Games in unserer Cloud-Reality gibt. Und: Bedrohung durch irgendwas. Eine aussichtslose Situation. Zombies oder sowas. „What do we do now?“ eben.




Was wurde draus? Weltall. Absturz. Gestrandet sein auf einem fremden Planeten. Und zwar handelt unser Spiel von zwei knuffigen kleinen Alien-Astronauten, die während einer Panne vom Kometen getroffen werden und auf einem fremden Planeten stranden. Ihre Aufgabe: Ihr Raumschiff durch Einsammeln von über den Planeten zerstreuten Raumschiffteilen wieder fit machen. Das hat aber einen Haken: Ihr Sauerstoff ist fast alle. Daher auch der Name des Spiels: Oxygone.
Wir haben dann direkt losgelegt und im Rahmen der 48 Stunden auch ein recht vorzeigbares Etwas entwickelt, das aber leider nicht so fertig geworden ist, dass man es bis zu einem Erfolgsmoment spielen könnte. Die Basis ist fertig - Grafik, Musik, Laufen, Schiessen, Items sammeln, Gegner, Introvideo, usw. Aber im Laufe der Entwicklung wurde uns klar, dass wir dieses Spiel gerne noch viel toller machen würde. Am Ende gabs trotzdem Beifall (weil ich im durchnächtigten Zustand auch vielleicht nicht klar genug gemacht habe, was noch NICHT implementiert ist :P).




Was wird daraus? Ich arbeite auf Hochtouren weiter daran und bin jetzt erstmal damit beschäftigt, die Grafik noch was zu polieren und die Raumstrukturen zu erweitern. Arthur ist noch zwei Wochen lang im Semesterstress und wird dann auch weiter an Oxygone arbeiten. Kurz zum angestrebten Spielprinzip: Oxygone wird in durch den Sauerstoffverbrauch kurz gehaltenen Sessions gespielt und ist eine Highscore-Jagd. Schnell erlernt, aber knifflig zu meistern soll jede Entscheidung wichtig sein. Am Ende zählt, wie weit man sein Raumschiff repariert bzw. sogar gepimpt hat, bevor der Sauerstoff alle ist. Gespielt wird zu zweit parallel, doch jeder Charakter kann nur zwei Items tragen. Lässt man also seine Waffe liegen für einen Schlüssel? Gibt man das Teleporter-Item, das einen direkt zum Schiff zurück bringt, besser seinem Mitspieler ab? Schafft man die Gegnerhorde mit herumliegenden Steinen zu bekämpfen, anstatt den Umweg zum Laserblaster zu nehmen? Viele taktische Entscheidungen machen also aus, wie weit man seinen Score in die Höhe treiben kann. Und übrigens: Der Planet sieht bei jeder Partie anders aus, da die Höhlensysteme zufällig kombiniert werden.

Und wer den Prototypen spielen will: http://globalgamejam.org/2015/games/oxygone

Hier gibts ausserdem einen Thread dazu auf gm-d.de, wo die weitere Entwicklung dokumentiert wird: http://www.gm-d.de/wbb/index.php/Thread/23334-Oxygone-GGJ-48h-Prototype 

In den nächsten Tagen werde ich einige aktuellere Bilder posten. Bis dahin müsst ihr euch mit den Bildern aus der Version, die wir nach 48 Stunden hatten, genügen.

Abschliessend: Global Game Jam ist geil. Unbedingt mal mitmachen, wenn man sich für die Branche interessiert, auch wenn man noch Anfänger ist!


Nachtrag vom 24.02.15: Das Spiel hat jetzt einen Blog, eine Google+ Seite und eine Facebookseite:

Der Oxygone Blog
Oxygone auf Google+
Oxygone auf Facebook

Wir freuen uns auf euren Besuch!

Global Game Jam 2015



Heute will ich euch den Global Game Jam vorstellen, der jedes Jahr in vielen Locations auf der ganzen Welt am letzten Januar-Wochenende stattfindet. Ins Leben gerufen von der International Game Developers Association (IGDA) im Jahr 2008 findet er nun zum 8. Mal statt. Die Idee dahinter: Kreative Köpfe aus allen Fachgebieten der Spieleentwicklung wie Programmierer, Grafiker, Sounddesigner und mehr tun sich in kleinen Teams zusammen um Spiele zu entwickeln - und zwar in nicht mehr als 48 Stunden
Kleine thematische Kreativ-Vorgaben sorgen für eine gemeinsame Basis der Spiele - sonst ist alles erlaubt, was die Entwickler von Freitag Nachmittag bis Sonntag Nachmittag auf die Beine stellen können. Schlaf optional. :)


Die Namensgebung des Global Game Jam rührt daher, dass er überall auf der Welt parallel stattfindet. Hochschulen und andere Institutionen in vielen Ländern bieten ihre Räumlichkeiten an, um den Interessierten eine Teilnahme zu ermöglichen. Wenn ihr mehr darüber erfahren wollt, besucht die offizielle Webseite des Global Game Jam.

Dieses Jahr nehme ich ebenfalls am GGJ teil und zwar mit meinem Kollegen Arthur Eckmann, mit dem ich schon damals für die Ur-Version von Odem Forest zusammengearbeitet habe. Er studiert aktuell Digital Games am Cologne Game Lab, das dieses Jahr auch wieder Teilnehmer am GGJ ist. Ich freue mich also auf 48 weitgehend schlaflose und Fast-Food-begleitete Stunden voller Kreativschmelze. Ich bin gespannt auf die Vorgaben und auf unsere Ideen. Arthur und ich sind beide große Jump'n'Run Fans und ein Wiederauflebenlassen eines Odem Forest ähnlichen Projekts wäre schon interessant. Aber auch ganz andere Genres reizen mich. 

Was aus dem Wochenende hervorgeht werde ich natürlich so früh es die Teilnahmebedingungen erlauben auf meinem Blog veröffentlichen.